Gdynia kolejnym partnerem Projektu sektorowego „Bankowcy dla Edukacji”

Ze strony Izby porozumienie sygnował Włodzimierz Kiciński – wiceprezes Zarządu Związku Banków Polskich, Zarząd Warszawskiego Instytutu Bankowości reprezentował jego wiceprezes – Waldemar Zbytek, zaś w imieniu Zarządu Miasta Gdyni wiceprezydent Bartosz Bartoszewicz.

W opinii reprezentanta samorządu edukacja ekonomiczna w jej praktycznym wymiarze ma walor przybliżenia realiów funkcjonowania instytucji finansowych, w tym banków, co stwarza szanse budowania relacji pomiędzy interesariuszami systemu finansowego, którymi jesteśmy wszyscy, a podmiotami rynku finansowego. Uświadomienie wynikających stąd ryzyk, ale i katalogu potencjalnych korzyści to potencjał, którego nie znajdziemy w systemowych formach kształcenia, bez względu na szczebel edukacji.

Wartość pieniądza i potrzeba oszczędzania to wyzwanie, które warto podjąć wspólnie – poczynając od najmłodszych, a na seniorach kończąc – stwierdził Bartosz Bartoszewicz. Prezes Waldemar Zbytek, wskazując na bezprecedensowy w skali europejskiej zasięg projektu, podkreślił efekt synergii, uzyskany dzięki formule wolontariatu, w jakiej realizowany jest projekt. Wartością dodaną wydaje się także fakt skonsolidowania w jego ramach środowiska bankowego jako całości i dotarcie z przekazem, a to za sprawą banków spółdzielczych, do najmniejszych ośrodków w małych ojczyznach.

Prezes Włodzimierz Kiciński, odwołując się do własnych doświadczeń w ramach CSR z okresu, kiedy kierował bankiem mającym swoją siedzibę w Gdyni, podkreślił wagę współpracy z dyrektorami placówek oświatowych, czego dobrym przykładem było m.in. III Liceum Ogólnokształcące im. Marynarki Wojennej RP z jego dyrektorem Wiesławem Kossakowskim.

Wiceprezydent Gdyni Bartosz Bartoszewicz potwierdził potrzebę i znaczenie upowszechniania dobrych praktyk w tym względzie. Odwołując się do efektów realizowanego w mieście projektu Gdynia bez barier, w ramach którego likwidowane są utrudnienia w dostępie do usług komunalnych dla najstarszych mieszkańców miasta, wyraził nadzieję, że umocowane w strukturach miasta Centrum Aktywności Seniora podejmie unikatową szansę, jaką stwarza podpisane porozumienie.

III Krajowa Konferencja Ogólnopolskiego Forum Mediów Akademickich

Coroczne już spotkanie redakcji studenckich z całej Polski miało na celu integrację środowiska mediów akademickich, wymianę doświadczeń oraz możliwość poszerzenia wiedzy, a także umiejętności z zakresu warsztatu dziennikarskiego. Pierwsza edycja odbyła się w listopadzie 2015 roku na Stadionie Narodowym w Warszawie, zaś ubiegłoroczna towarzyszyła zjazdowi Europejskiej Unii Studentów w Gdańsku.

Konferencję zainaugurowała debata pt. „Emerytur nie będzie, toniemy w długach – dlaczego media i politycy nie potrafią mówić o ekonomii”. Czy emerytury i kredyty to temat, który młodych nie interesuje oraz kto ma edukować i budować dobre wzorce w zakresie oszczędzania i wiarygodności kredytowej – nad tymi zagadnieniami pochylili się przedstawiciele czołowych instytucji finansowych w Polsce w tym m.in. Prezes Zarządu Nationale-Nederlanden – Grzegorz Chłopek, Wiceprezes Zarządu Zakładu Ubezpieczeń Społecznych – Paweł Jaroszek oraz Wiceprezes Warszawskiego Instytutu Bankowości – Waldemar Zbytek.

Drugiego dnia konferencji, młodzi dziennikarze dyskutowali na temat aktywności redakcji akademickich w social mediach, a także wzięli udział w warsztatach poświęconych m.in. dziennikarstwu sportowemu, kulturalnemu i sztuce wywiadu prasowego. Wśród prowadzących warsztaty pojawili się m.in. Konrad Piasecki (Radio ZET), Michał Pol (Onet.pl), Magdalena Rigamonti i Bartosz Godusławski (Dziennik Gazeta Prawna).

Tegoroczna konferencja po raz pierwszy towarzyszyła 11. Gali Finałowej Plebiscytu MediaTory – Studenckich Nagród Dziennikarskich, podczas której nagrodzeni zostali dziennikarze największych redakcji krajowych, którzy zyskali uznanie w oczach studentów dziennikarstwa z całej Polski. Udział w uroczystej gali w towarzystwie blisko 1000 osób wzięli również wszyscy uczestnicy konferencji.

Partnerem Głównym wydarzenia był Nationale-Nederlanden, zaś jego organizację wsparli również Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej Uniwersytetu Jagiellońskiego oraz Stowarzyszenie MEDIATORY.

Projekt sektorowy „Bankowcy dla Edukacji” doceniony przez Parlament Studentów RP

Galę zainaugurował Wicepremier, Minister Nauki i Szkolnictwa Wyższego – Jarosław Gowin. W wydarzeniu wzięło kilkaset osób, w tym przedstawiciele samorządów studenckich i organizacji młodzieżowych.

Nagrody przyznano w trzech głównych kategoriach: studenckiej, dla osobowości i dla podmiotów. Wyróżnienie dla Projektu sektorowego BdE odebrał Wiceprezes Zarządu Warszawskiego Instytutu Bankowości – Waldemar Zbytek.

W tym roku przyznano też jedną nagrodę specjalną – Studencką Siłę Tradycji, którą otrzymał Samorząd Studentów Politechniki Gdańskiej w roku 60-lecia swojego istnienia. Gala odbyła się w głównym gmachu Politechniki Warszawskiej.

Wyróżniono najlepszych dostawców rozwiązań IT dla sektora bankowego

Wyróżnienia i nagrody w rankingu wręczali: Włodzimierz Kiciński, wiceprezes Związku Banków Polskich oraz Stanisław Brzeg-Wieluński, redaktor naczelny Miesięcznika Finansowego BANK.

NAGRODY GŁÓWNE:

  • I. Asseco Poland S.A., w imieniu spółki nagrodę odebrał Artur Wiza, dyrektor zarządzający Obszaru Komunikacji Korporacyjnej.
  • II. Comarch S.A. – statuetkę przyjął Przemysław Drzymała, Global Sales Director.
  • III. Diebold Nixdorf Sp. z o.o., nagrodę wręczono Tomaszowi Rokicie, Area Head Line of Business Systems PL/UA.

W rankingu IT@BANK przyznawane są nie tylko nagrody główne. Wyróżnia się także laureatów czterech dodatkowych kategoriach: potencjał rozwojowy, efektywność, pozycja firm w sektorze finansowym i pozycja firm w sektorze banków spółdzielczych.


NAGRODY SPECJALNE:
Potencjał rozwojowy

  • I. Comp S.A. Statuetkę odebrał Artur Drobiecki, dyrektor w Pionie Rozwiązań Systemowych.
  • II. Comarch S.A.
  • III. Sii Polska Sp. z o. o.

Efektywność

  • I. Asseco Poland S.A. Nagrodę wręczono Arturowi Wizie, dyrektorowi zarządzającemu Obszarem Komunikacji Korporacyjnej.
  • II. Intive
  • III. Sii Polska Sp. z o. o.

Pozycja firm w sektorze finansowym – integratorzy i dostawcy oprogramowania

  • I. Comarch S.A. Nagrodę odebrał Przemysław Drzymała, Global Sales Director.
  • II. Sygnity S.A.
  • III. Asseco Poland S.A.

Pozycja firm w sektorze finansowym – multispecjalizacja, dostawcy sprzętu i inni

  • I. Blue Media S.A. Statuetkę otrzymał Sebastian Ptak, członek zarządu.
  • II. Diebold Nixdorf Sp. z o.o.
  • III. NCR Polska Sp. z o.o.

Pozycja firm w sektorze banków spółdzielczych – integratorzy i dostawcy oprogramowania

  • I. SofNet Sp. z o.o. Nagrodę odebrał Andrzej Data, prezes zarządu.
  • II. Asseco Poland S.A.
  • III. I-BS.PL Sp. z o.o.

Pozycja firm w sektorze banków spółdzielczych – multispecjalizacja, dostawcy sprzętu i inni

  • I. Diebold Nixdorf Sp. z o.o. Statuetkę wręczono Tomaszowi Rokicie, Area Head Line of Business Systems PL/UA.
  • II. NCR Polska Sp. z o.o.
  • III. Betacom S.A.

INDYWIDUALNE NAGRODY SPECJALNE
Od kilku lat w rankingu nagradzany jest także Wizjoner Rynku IT@BANK oraz Produkt Roku IT@BANK. W edycji 2017 wizjonerem została Maria Jose Campos, członek zarządu Banku Millennium S.A. odpowiedzialna za IT. Statuetkę odebrała osobiście. Tytułem produkt roku Rada programowa konferencji, wspólnie z redakcją „Miesięcznika Finansowego BANK” nagrodziła mBox, dzieło mBanku. Nagrodę odebrał Maciej Szturmowicz, doradca zarządu mBanku.

FINTECH CHALLENGE
W czwartej sesji tegorocznej konferencji IT@BANK2017 obyła się prezentacja pomysłów na biznes sześciu polskich firm z kategorii FINTECH. Przedstawiciele banków skomentowali poszczególne wystąpienia, a następnie goście zebrani na sali poprzez głosowanie dokonali wyboru zwycięzcy. Największe zainteresowaniem publiczności zbudziła prezentacja pt. Jak ułatwić klientom wykonanie podstawowego zadania w bankowości online?, firmy BillTech. Nagrodę odebrali przedstawiciele: Bartosz Petryński oraz Jędrzej Małolepszy.
Pełna lista kategorii i laureatów rankingu IT@BANK 2017 jest dostępna w najnowszym wydaniu „Miesięcznika Finansowego BANK” (również w aplikacji mobilnej „BANK Miesięcznik Finansowy”).

***
IT@BANK (www.aleBank.pl/ITBANK) to największa doroczna konferencja w Polsce poświęcona kwestiom informatyki bankowej, która gromadzu elitarne grono decydentów IT z banków, firm ubezpieczeniowych, SKOK-ów oraz firm technologicznych. Organizatorem jest Centrum Prawa Bankowego i Informacji, wydawca „Miesięcznika Finansowego BANK” – magazynu kadry menedżerskiej banków – we współpracy z Radą Bankowości Elektronicznej oraz Forum Technologii Bankowych przy Związku Banków Polskich.


Konferencja IT@BANK uważana jest za jedną z najważniejszych ogólnopolskich imprez branży. Prezentowane są na niej najnowsze technologie wykorzystywane w bankowym IT. O randze świadczy coroczna obecność setek ekspertów IT, naukowców oraz finansistów – głównie członków zarządów banków i innych instytucji finansowych.

    
Twitter: @MiesiecznikBANK oraz #ITBANK

 

Młodzi liderzy o edukacji ekonomicznej na Kongresie 590 w Rzeszowie

Celem spotkania zorganizowanego na Uniwersytecie Rzeszowskim jest zintegrowanie środowiska akademicko-studenckiego oraz zainspirowanie do aktywniejszych działań społecznych, tak w kraju, jak i regionie. Młodych działaczy z całej Polski powitali przedstawiciele najważniejszych władz w regionie na czele z Marszałkiem Województwa Podkarpackiego – Władysławem Ortylem oraz Wojewodą Podkarpackim – Ewą Leniart.

W sesji przedpołudniowej wystąpienie do uczestników wygłosił Wicepremier, Minister rozwoju i finansów – Mateusz Morawiecki, zaś w części podsumowującej na spotkanie dotarł Prezydent RP – Andrzej Duda.

W trakcie dnia, młodzi liderzy wzięli udział w panelach dyskusyjnych. Na początek wysłuchali dyskusji "Edukacja ekonomiczna – jak edukować młodych i nie tylko?". Udział w niej wzięli oprócz Prezesa ZBP – Krzysztofa Pietraszkiewicza, również Dyrektor Biura Ministra w Ministerstwie Nauki i Szkolnictwa Wyższego – Piotr Müller oraz Prezes Związku Przedsiębiorców i Pracodawców – Cezary Kaźmierczak. Prezes ZBP wspomniał m.in. o szerokiej skali wspólnych działań, jakie prowadzi sektor bankowy w Polsce na rzecz edukacji finansowej skierowanych do studentów, uczniów i seniorów.

W debacie pt. "Młodzi na rynku pracy" uczestniczył z kolei Wiceprezes Zarządu Warszawskiego Instytutu Bankowości (operatora Projektu BdE) – Waldemar Zbytek w towarzystwie m.in. Rektora Uniwersytetu Rzeszowskiego – Prof. dr. hab. Sylwestra Czopka oraz

Dyrektora Gabinetu Politycznego Ministra Zdrowia – Tomasza Matyni. Wiceprezes WIB wspomniał m.in. o działalności SRK SF na rzecz optymalizacji zakresu i rodzaju kompetencji obecnych i przyszłych pracowników sektora bankowego.

 

Juz jutro IT@BANK 2017

 

IT@BANK to największa w Polsce doroczna konferencja poświęcona kwestiom informatyki bankowej i gromadząca elitarne grono decydentów IT z banków, firm ubezpieczeniowych, SKOK-ów oraz firm technologicznych.

Konferencja IT@BANK słusznie uważana jest za jedno z najważniejszych ogólnopolskich wydarzeń, w trakcie którego prezentowane są najnowsze technologie wykorzystywane w bankowym IT. O randze konferencji świadczy rokroczna obecność kilkuset wybitnych ekspertów IT, naukowców oraz finansistów – głównie członków zarządów banków i innych instytucji finansowych.

Tematyka konferencji została podzielona na cztery panele tematyczne:

  • Sesja I – Open banking
  • Sesja II – Innowacje a regulacje
  • Sesja III – W jaki sposób innowacyjne rozwiązania mogą zmienić polski sektor bankowy?
  • Sesja IV – IT@BANK FINTECH CHALLENGE 2017

Podczas konferencji wręczone zostaną nagrody rankingu „Miesięcznika Finansowego BANK” dla najlepszych firm informatycznych działających na rzecz banków komercyjnych i spółdzielczych. Dodatkowo przyznane zostaną prestiżowe tytuły: „Wizjonera Rynku IT@BANK 2017” oraz „Produktu Roku IT@BANK 2017”

 

Więcej informacji (program, relacje, galeria): www.aleBank.pl/ITBANK.

Score Hunter czyli wiedza w punktach

Score Hunter to nazwa platformy edukacyjnej przygotowanej przez BIK. Ma za zadanie zwrócić uwagę na kwestie istotne z punktu widzenia każdego kto w przyszłości zamierza skorzystać z jakiegokolwiek zobowiązania kredytowego.

Każdy student który zdecyduje się zarejestrować na scorehunter.edu.pl ma szansę podnieść swoje kwalifikacje z zakresu budowania własnej wiarygodności finansowej, ale nie tylko. Score Hunter podpowie również czym jest scoring, jak chronić własne dane osobowe, zastrzec zgubiony dowód i uniknąć konsekwencji wyłudzenia kredytu na naszą tożsamość. Metoda jest prosta – pytania, quizy, video, artykuły, porady ekspertów i historia Grześka – głównego bohatera.  Za wykonane zadania użytkownicy zdobywają tzw. osiągnięcia, a na własnym koncie gromadzą  punkty.

Z platformy można dostać na komputerze stacjonarnym jak i urodzeniach mobilnych. Całość, podzielona jest na kilka sekcji tematycznych: wiarygodność kredytowa, kradzież tożsamości, Alerty BIK, BIK ogólnie oraz sekcja video. W Rankingu można sprawdzić swoją pozycję na tle innych studentów czy pozycję swojej grupy czy uczelni na tle innych. W sekcji Podsumowania znajdziemy listę wszystkich naszych aktywności na platformie, zaś w sekcji Nagrody, to na co możemy wymienić zebrane punkty, o ile byliśmy szybsi niż inni gracze.

Baza wiedzy pozwala nam powrócić do materiałów video, które wykorzystywane były do zbierania punktów. Tu na przykład materiał pt. Jak powstaje historia kredytowa:

 

 


Warto Bezgotówkowo: konkursy rozstrzygnięte – znamy najciekawsze wizje płatności bezgotówkowych!

Laureaci otrzymają nowoczesny sprzęt oraz akcesoria komputerowe. Równolegle odbywał się konkurs plastyczny dla uczniów najmłodszych klas szkół podstawowych. Zgłoszono w nim ponad 100 prac rysunkowych i malarskich.

Ogólnopolska kampania społeczna „Warto Bezgotówkowo”, oprócz upowszechniania nowoczesnych form płatności w obrocie konsumenckim i gospodarczym, prowadziła również działania edukacyjne. Jednym z nich był konkurs na dowolną krótką formę literacką (bądź komiks) opisującą przyszłość płatności bezgotówkowych w Polsce.

– Chcemy pokazywać, że obrót bezgotówkowy przynosi realne korzyści firmom i konsumentom. Dlatego cieszy nas zainteresowanie młodzieży nowoczesnymi usługami finansowymi, bo płatności elektroniczne to fundament cyfrowej gospodarki. Zakończone właśnie konkursy literacki i plastyczny dowodzą, że przekaz kampanii „Warto Bezgotówkowo” skutecznie dociera również do najmłodszych Polaków, którzy  wykorzystują zdolności artystyczne do twórczego kreowania własnych wizji przyszłości płatności bezgotówkowych – podkreśla Dariusz Marcjasz, wiceprezes Zarządu KIR.

W ocenie prac brano pod uwagę oryginalny i ciekawy pomysł, atrakcyjną formę, język oraz podkreślenie korzyści płynących z płatności bezgotówkowych.

– Wysoki poziom zgłoszonych prac i ich wyjątkowa kreatywność dowodzi, że młodzież jest otwarta na nowatorstwo i innowacje. To bardzo dobrze wróży dalszej ewolucji nowoczesnych usług płatniczych w Polsce. Mam nadzieję, że prace te okażą się dla nas wszystkich inspirujące do aktywnego korzystania z płatności bezgotówkowych w codziennym życiu – mówi Waldemar Zbytek, wiceprezes Warszawskiego Instytutu Bankowości.

Kapituła konkursu najwyżej oceniła prac autorstwa Niny Szamotuły, przedstawiającą przyszłość płatności elektronicznych w 2177 r. w oparciu o zaawansowane rozwiązania biometryczne. Wysokie noty otrzymał nie tylko oryginalny język pracy, ale również kreatywność w tworzeniu wizji świata przyszłości. Drugie miejsce zajęła praca Aleksandry Krysik, a trzecie Macieja Mamulskiego. Doceniono w nich przede wszystkim pomysłowość oraz ciekawą formę.

– Niezwykła popularność obydwu konkursów – otrzymaliśmy ponad 160 prac – wskazuje to na potrzebę kontynuowania działań edukacyjnych. Jak będziemy płacić w przyszłości? Biometrycznie? Emocjami? Warto wejść na stronę www.Wartobezgotowkowo.pl, zapoznać się ze zwycięskimi pracami i przekonać się, że inwencja młodzieży jest nieograniczona – podkreśla dr Przemysła Barbrich, ekspert kampanii „Warto Bezgotówkowo”.

Laureaci otrzymają nowoczesny sprzęt oraz akcesoria komputerowe. Zwycięskie prace zostaną opublikowane na stronie www.WartoBezgotowkowo.pl.

***

Informacja o kampanii społecznej „Warto Bezgotówkowo”

Kampanię społeczną „Warto Bezgotówkowo” organizuje ponad 100 firm technologicznych i finansowych, będących dostawcami nowoczesnych instrumentów płatniczych. Została ona objęta patronatem Ministerstwa Rozwoju oraz Ministerstwa Finansów. Celem kampanii jest zachęcenie osób indywidualnych, przedsiębiorców i instytucji publicznych do aktywnego korzystania z płatności elektronicznych. Organizowany w ramach kampanii Dzień Płatności Bezgotówkowych to inicjatywa edukacyjna, budująca świadomość korzyści ze stosowania bezgotówkowych instrumentów płatniczych. Więcej informacji o kampanii oraz szczegóły inicjatyw podejmowanych przez jej partnerów znajdują się na stronie www.WartoBezgotowkowo.pl.

Co drugi Polak płaci bezgotówkowo, za najwygodniejsze uznaje kartę i smartfon

 

Bezgotówkowe formy płatności podbiły serca Polaków. W ich portfelach jest już niemal 38 mln kart, z czego 78 proc. – niemal 30 mln – to karty zbliżeniowe. 5 mln Polaków płaci smartfonem, zaś przelewy internetowe stały się już codziennością. Według danych Krajowej Izby Rozliczeniowej, roczna wartość takich operacji sięgnęła 4,5 bln zł.

– Polacy doceniają nowoczesne formy płatności, zwracając uwagę na szybkość i wygodę takich transakcji. Co drugi z nich wyobraża sobie życie bez gotówki, a co czwarty nie nosi jej przy sobie. Taka postawa sprzyja rosnącej popularności elektronicznych transakcji. Jednak trudno mówić o pełnym upowszechnieniu płatności bezgotówkowych, skoro co piąty Polak wciąż nie ma konta w banku – podkreśla Włodzimierz Kiciński, Przewodniczący Koalicji na Rzecz Obrotu Bezgotówkowego i Mikropłatności.

Wyniki badań przeprowadzonych przez ARC Rynek i Opinia na zlecenie eService potwierdzają, że Polacy wolą płatności bezgotówkowe (56 proc.) od gotówkowych (31 proc.). W transakcjach elektronicznych cenią innowacyjność i nowoczesność (69 proc.), wygodę (60 proc.) i oszczędność czasu (59 proc.).

– Celem zainaugurowanej 12 września kampanii społecznej „Warto Bezgotówkowo” jest upowszechnianie wiedzy o korzyściach z płatności elektronicznych. Odzew ze strony naszych partnerów, poparcie instytucji publicznych oraz zainteresowanie mediów pokazują, że kierunek naszych działań jest słuszny. Bezgotówkowe transakcje są już codziennością, bowiem 63 proc. Polaków płaci elektronicznie za zakupy w sklepach internetowych czy domowe rachunki – wskazuje Waldemar Zbytek, wiceprezes zarządu Warszawskiego Instytutu Bankowości.

 

 

Według badania eService, naturalnym, spontanicznym wyborem sposobu płatności jest karta – wskazało ją aż 86 proc. badanych. Pozostałe formy to gotówka (61 proc.), smartfon (52 proc.)
i przelew (15 proc.).

– Większość Polaków wybiera płatności bezgotówkowe, gotówka preferowana jest jedynie przy płatnościach do 10 zł. Im wyższa płatność, tym częściej badani deklarowali korzystanie z transakcji bezgotówkowych. Skoro głównym powodem korzystania z gotówki jest brak możliwości płacenia innymi metodami, widzimy tu pole do rozwoju sieci akceptacji – mówi Joanna Seklecka, Prezes Centrum Elektronicznych Usług Płatniczych eService.

68 proc. respondentów uznało smarfton i kartę za najszybsze i najwygodniejsze metody płatności.
Z kolei co trzeci badany korzysta z gotówki przede wszystkim dlatego, że jest to jedyna dostępna w danej sytuacji dostępna forma płatności (32 proc.). Transakcje elektroniczne częściej wybierają mężczyźni (60 proc.), zaś gotówkę preferuje co trzecia osoba młoda (18-24 lata) oraz co trzeci mieszkaniec wsi (34 proc.).

***

Badanie zostało przeprowadzone we wrześniu br. przez instytut badawczy ARC Rynek i Opinia na zlecenie eService sp. z o.o. Wykorzystano technikę CAWI (Computer Assisted Web Interview), na panelu internetowym będącym własnością ARC Rynek i Opinia (www.epanel.pl) posiadającym ok. 55 tysięcy panelistów. Badania objęły 1000 osób w wieku 18 – 55 lat. Struktura do badania przygotowana została w oparciu o dane z Diagnozy Społecznej (2015r).

***

Informacja o kampanii społecznej „Warto Bezgotówkowo”

Kampanię społeczną „Warto Bezgotówkowo” organizuje ponad 100 firm technologicznych i finansowych, będących dostawcami nowoczesnych instrumentów płatniczych. Została ona objęta patronatem Ministerstwa Rozwoju oraz Ministerstwa Finansów. Celem jest zachęcenie osób indywidualnych, przedsiębiorców i instytucji publicznych do aktywnego korzystania z płatności elektronicznych. Organizowany w ramach kampanii Dzień Płatności Bezgotówkowych to inicjatywa edukacyjna, budująca świadomość korzyści ze stosowania bezgotówkowych instrumentów płatniczych. Więcej informacji o kampanii oraz szczegóły inicjatyw podejmowanych przez jej partnerów znajdują się na stronie http://www.WartoBezgotowko.pl.

Score Hunter już działa!

Zachęcamy do zapoznania się platformą, korzystania z niej w pracy ze studentami I wzięcia udziału w Konkursie dla najbardziej aktywnych. Do wygrania kupony wakacyjne.

 

Szczegółowy opis zasad konkursu i nagród znajduje się w poniższym regulaminie:

1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

1.1. Niniejszy Regulamin określa zasady uczestnictwa w Konkursie z wykorzystaniem z Platformy oraz reguluje prawa i obowiązki Organizatora oraz Uczestników. Postanowienia niniejszego Regulaminu są wiążące dla Organizatora oraz Uczestników, a wszelkie materiały promocyjno – reklamowe mają jedynie charakter informacyjny.

1.2. Organizatorem Konkursu przeprowadzanego przy pomocy Platformy "ScoreHunter", zgodnie z obowiązującym Regulaminem Platformy dostępnym na www.scorehunter.edu.pljest Biuro Informacji Kredytowej S.A., z siedzibą w Warszawie, adres: ul. Zygmunta Modzelewskiego 77a, 02-679 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy XIII Wydział Gospodarczy pod numerem KRS 0000110015, NIP: 951-17-78-633, REGON 012845863, kapitał zakładowy w wysokości 15.550.000 zł (słownie: piętnaście milionów pięćset pięćdziesiąt tysięcy złotych) – w całości opłacony, zwane dalej "Organizatorem".

Partnerem Konkursu jest Gamfi sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie przy ul. Aleje Jerozolimskie 107, 02-011 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000351370, REGON 142281049, NIP 5342441276, z wpłaconym w całości kapitałem zakładowym wynoszącym 62.300 zł (słownie: sześćdziesiąt dwa tysiące trzysta złotych), zwana dalej "Partnerem".

1.3. Organizator jest przyrzekającym i wydającym nagrody w Konkursie.

1.4. Konkurs trwa od 09.10.2017 r. do 08.12.2017 r.

 

1.7 Definicje:

Regulamin – niniejszy regulamin określający zasady Konkursu

Platforma– aplikacja pod nazwą "Score Hunter" zamieszczona pod adresem www.scorehunter.edu.pl umożliwiająca realizację założeń Konkursu

Konkurs– konkurs przeprowadzany z wykorzystaniem platformy "Score Hunter"uregulowany w Regulaminie.

Grupa– zgłoszona przez Uczestnika Konkursu jednostka, do której przypisują się użytkownicy Platformy, czyli studenci

Uczestnik Konkursu– nauczyciel akademicki – pracownik publicznej bądź niepublicznej szkoły wyższej.

Zwycięzca– Uczestnik Konkursu który osiągnął najlepsze wyniki zgodnie z założeniami Konkursu określonymi w Regulaminie.

2. ZASADY KONKURSU I KORZYSTANIA Z PLATFORMY

2.1. Z zastrzeżeniem postanowień pkt. 2.5. Regulaminu, Uczestnikami Konkursu mogą być osoby fizyczne które posiadają miejsce zamieszkania na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej, będące nauczycielami akademickimi – pracownikami publicznych i niepublicznych szkół wyższych.

2.2. Zgłoszenie do Konkursu oznacza akceptację zasad przewidzianych w niniejszym Regulaminie. Użytkownik może zgłosić się do Konkursu przesyłając informację na adres mailowy scorehunter@bik.plz dopiskiem „Konkurs”.

2.3. Zgłoszenie powinno zawierać:

a) dane osoby zgłaszającej się takie jak: Imię, nazwisko, adres e-mail umożliwiający bieżącą komunikację dotyczącą kwestii organizacyjnych związanych z Konkursem i nazwę uczelni, katedry itp.

b) zgodę na przetwarzanie danych osobowych o treści:

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Organizatora Konkursu w zakresie i w celu określonym w Regulaminie Konkursu. Organizator poinformował mnie o dobrowolności podania danych oraz, że przysługuje mi prawo dostępu do treści swoich danych osobowych oraz ich poprawiania.”

2.4 Organizator nie ponosi odpowiedzialności za podanie nieprawdziwych danych lub danych osoby trzeciej przez Uczestników przy zgłoszeniu do Konkursu. Podanie nieprawdziwych danych skutkuje odebraniem prawa do ewentualnej nagrody w Konkursie.

2.5. Uczestnikami Konkursu nie mogą być pracownicy, współpracownicy i przedstawiciele Organizatora i Partnera oraz członkowie ich rodzin do drugiego stopnia pokrewieństwa lub do drugiego stopnia powinowactwa, oraz innych podmiotów biorących bezpośredni udział w przygotowaniu i przeprowadzeniu Konkursu na zlecenie Organizatora.Takie osoby biorące udział w Konkursie będą z niego usuwane przez Organizatora, po wcześniejszej weryfikacji przez Organizatora.

 

3. ZASADY KONKURSU

3.1. Konkurs ma na celu zachęcenie jak największej liczby nauczycieli akademickich do wykorzystania Platformy w pracy ze studentami.

3.2 Uczestnik w ramach zadań konkursowych powinien:

a)      Zgłosić swój udział w Konkursie zgodnie z zapisami rozdziału 2 niniejszego Regulaminu

b)      Zarejestrować się w Platformie

c)       Przekazać Organizatorowi informację dotyczącą nazw grup dla jego studentów na adres e-mail scorehunter@bik.pl, zgodnie ze schematem:

Imię Nazwisko wykładowcy_skrót nazwy uczelni_nr/oznaczenie Grupy_rok akademicki.

Przykład: JanKowalski_UMCS_Grupa123_2017/2018

3.3 Grupy zostaną zarejestrowane na Platformie przez Organizatora.

Uczestnik Konkursu może zgłosić jedną lub więcej grup dla swoich studentów w ramach uczelni wyższej. Może również zgłaszać grupy w ramach różnych uczelni wyższych.

3.4. Po rejestracji grup Uczestnik Konkursu może rozpocząć wykorzystywanie Platformy w pracy ze studentami, zachęcając jak największą ich liczbę do rejestracji i wyboru właściwej dla studenta grupy oraz wykonania na Platformie jak największej liczby zadań i quizów. Główną płaszczyzną rywalizacji Uczestników jest zebranie jak największej łącznej liczby członków swojej grupy/grup jako aktywnych użytkowników Platformy.

3.5. Organizator nie ponosi żadnej odpowiedzialności za działania Uczestników niezgodne z Regulaminem oraz używanie Platformy niezgodnie z jej przeznaczeniem.

 

4. ZWYCIĘZCY I NAGRODY

4.1. Zwycięzcami Konkursu będzie 5 Uczestników, którzy w ramach swoich Grup łącznie zgromadzili największą liczbę aktywnych użytkowników Platformy, jednak nie mniej niż 30 osób, a średnia liczba zdobytych przez Grupę/Grupy punktów nie jest niższa od średniej punktacji wszystkich użytkowników Platformy.

4.2 Nagrodami dla zwycięzców będą bony turystyczne (np. wakacje.pl albo easygo.pl)

a)      Za zajęcie I miejsca w kwocie 3000 zł

b)      Za zajęcie II miejsca w kwocie 2000 zł

c)       Za zajęcie III miejsca w kwocie 1500 zł

d)      Za zajęcie IV miejsca w kwocie 1000 zł

e)      Za zajęcie V miejsca w kwocie 500 zł

4.3 Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone nie później niż w ciągu 5 dni od daty zakończenia Konkursu. Stosowna informacja zostanie przekazana drogą mailową do Zwycięzców oraz pozostałych Uczestników.

4.3. Nagrody w Konkursie nie podlegają wymianie na ich równowartość w pieniądzu, ani na nagrody innego rodzaju.

4.4. Nagrody zostaną przekazane indywidualnie do każdego ze Zwycięzców, wraz z protokołem przekazania nagrody, którego wzór stanowi załącznik nr 1 do Regulaminu.

4.5. Aby Zwycięzca mógł otrzymać nagrodę rzeczową powinien odpowiedzieć na wiadomość e-mail wysłaną przez Organizatora i przesłać niezbędne informacje w celu przekazania nagrody: adres korespondencyjny z kodem pocztowym pod którym nagroda będzie mogła być przekazana, numer telefonu. Zwycięzca ma na to 5 dni od chwili otrzymania e-maila od Organizatora.

4.6. Brak spełnienia warunku określonego w pkt. 4.5 będzie przyczyną odmowy wydania Uczestnikowi nagrody w przypadku wygranej. Brak odbioru nagrody w określonym terminie i lub odmowa podjęcia innych działań koniecznych do odbioru nagrody, o których mowa powyżej, z przyczyn leżących po stronie Zwycięzcy, jest równoznaczne z rezygnacją z nagrody, skutkując tym samym utratą prawa do tej nagrody, jak też wygaśnięciem wszelkich roszczeń Zwycięzcy wobec Organizatora z tytułu nagrody.

4.7. Podanie nieprawdziwych lub niekompletnych danych (imienia, nazwiska i pełnego adresu – ulica numer domu/ewentualnie lokalu, kod pocztowy, miasto, numer telefonu) może stanowić przyczynę decyzji Organizatora o odmowie wydania Uczestnikowi nagrody w przypadku wygranej.

4.8. Nagroda może zostać przyznana jedynie osobie, która spełni wszystkie warunki Konkursu.

4.9. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za niemożność ani utrudnienia odbioru nagrody z przyczyn leżących po stronie Uczestnika nagrodzonego w Konkursie.

4.10. Nagrody rzeczowe w przypadku nieodebrania przez laureata decyzją Organizatora mogą powrócić do puli nagród w Konkursie. 

4.11. Wydanie nagród nastąpi zgodnie z obowiązującymi przepisami podatkowymi. Do zdobytej przez Uczestnika nagrody Organizator przyzna laureatowi dodatkową nagrodę pieniężną w wysokości 11,11% wartości każdej nagrody (w zaokrągleniu do pełnego złotego). Od łącznej wartości nagród Organizator potrąci kwotę podatku w wysokości 10% jej wartości na poczet należnego zryczałtowanego podatku dochodowego od osób fizycznych, stosownie do art. 30 ust. 1 pkt 2 Ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych z dnia 26 lipca 1991 r. (tekst jednolity Dz.U. z 2016 r., poz. 2032) i odprowadzi do właściwego urzędu skarbowego.

 

5. POSTĘPOWANIE REKLAMACYJNE

5.1. Wszelkie reklamacje dotyczące przebiegu Konkursu Uczestnicy mogą zgłaszać na piśmie lub w wiadomości e-mail pod adresem: scorehunter@bik.plnie później niż w terminie 14 dni od dnia zaistnienia okoliczności uzasadniających złożenie reklamacji, w tym zakończenia Konkursu. O zachowaniu terminu do wniesienia reklamacji decyduje data nadania listu przez Uczestnika, a w przypadku wiadomości e-mail data wysłania wiadomości e-mail przez Uczestnika.

5.2. Pisemna reklamacja lub reklamacja wysłana e-mailem powinna zawierać: imię, nazwisko i dokładny adres Uczestnika, jak również dokładny opis i powód reklamacji. Reklamacje powinny być zgłaszane na adres Organizatora, z dopiskiem "Konkurs Score Hunter – Reklamacja".

5.3. Reklamacje rozpatrywane będą w terminie 14 dni od dnia: otrzymania listu przez Organizatora bądź w przypadku wiadomości e-mail od wysłania reklamacji przez Uczestnika. Uczestnikom, w szczególności Zwycięzcom przysługuje prawo dochodzenia swoich roszczeń na podstawie powszechnie obowiązujących przepisów prawa.

5.4. Reklamacje rozpatrywane będą na podstawie Regulaminu.

5.5. W przedmiocie załatwienia reklamacji, ostateczna i wiążąca jest decyzja Organizatora. Uczestnik zostanie powiadomiony o decyzji w sprawie reklamacji listem wysłanym na adres podany w reklamacji, w terminie 14 dni od daty rozpatrzenia reklamacji.

5.6. W przypadku, gdy reklamacja wymaga uzupełnienia, Organizator zwróci zgłoszenie reklamacyjne celem jego uzupełnienia przez Uczestnika, zaś powyższy okres 14 (słownie: czternastu) dni na rozpoznanie reklamacji ulegnie stosownemu wydłużeniu o czas uzupełnienia powyższego zgłoszenia reklamacyjnego.

5.7. Rozpoznanie reklamacji w trybie określonym powyżej jest ostateczne, co oznacza, iż Uczestnikowi nie przysługuje złożenie odwołania. Uczestnikowi przysługuje prawo do dochodzenia roszczeń na podstawie powszechnie obowiązujących przepisów prawa.

 

6. DANE OSOBOWE

6.1. Przetwarzanie danych osobowych Uczestników korzystających z Platformy opisanych w Regulaminie odbywa się zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 roku o ochronie danych osobowych (tj. Dz. U. z 2016 r., , poz. 922 ) a także na podstawie ustawy z dnia 18 lipca 2001 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną (tj. Dz.U. z 2016r. poz. 1030).

6.2. Administratorem danych osobowych Uczestników korzystających z Platformy jest Organizator. Przetwarzanie danych osobowych Uczestników Konkursu określa Polityka Prywatności zamieszczona w Załączniku nr 2 do Regulaminu, która stanowi jego integralną część.

6.3. Zbieranie i przetwarzanie danych osobowych Uczestnika może nastąpić nie wcześniej niż po wyrażeniu przez niego wyraźnej zgody udzielanej poprzez odznaczenie stosownego pola w Platformie o następującej treści: "Akceptuję regulamin Konkursu Score Hunter".

6.4. Uczestnik ma prawo wglądu do swoich danych osobowych, ich poprawienia oraz usuwania. Podanie danych osobowych i zgodna na ich przetwarzanie pozostają dobrowolne, lecz niezbędne dla wzięcia udziału w Konkursie.

6.5. W celach marketingowych mogą być użyte dane Uczestnika, które zostały przez niego przekazane jedynie w specjalnej aktywności (zadaniu) w Konkursie za dodatkową, wyraźną zgodą. Przekazanie tych danych nie jest wymagane do udziału w Konkursie.

 

7. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

7.1. Regulamin wchodzi w życie z dniem jego opublikowania.

7.2. Regulamin stanowi jedyny dokument określający zasady korzystania z Platformy. Wszelkie materiały promocyjno-reklamowe mają wyłącznie charakter informacyjny.

7.3. Organizator zastrzega sobie możliwość dokonania zmiany niniejszego Regulaminu w zakresie nie pogarszającym sytuacji Uczestników, w szczególności Zwycięzców Konkursu.

7.4. Organizator zapewnia nadzór nad przebiegiem Konkursu w celu zagwarantowania jego prawidłowego przebiegu oraz zgodności z Regulaminem.

7.5. Każdy z Uczestników uczestniczy samodzielnie w Konkursie. Niedozwolone jest zawieranie jakichkolwiek porozumień lub ustalanie zasad udziału w Konkursie z innymi Uczestnikami. Organizator zastrzega sobie prawo do wykluczenia Uczestników i/lub unieważnienia Konkursu, jeśli Zwycięzcy Konkursu, inni Uczestnicy lub osoby działające w porozumieniu z nimi wpłynęły na przebieg lub wynik Konkursu w sposób sprzeczny z prawem lub Regulaminem.

7.6 W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem odpowiednie zastosowanie mają przepisy Kodeksu Cywilnego oraz inne odpowiednie przepisy prawa powszechnie obowiązującego.

 

POLITYKA PRYWATNOŚCI

I. WARUNKI OGÓLNE

1.    Niniejsza Polityka Prywatności informuje o sposobach ochrony i wykorzystywania danych osobowych Uczestników Konkursu „Score Hunter” znajdującego się pod adresem elektronicznym http://www.scorehunter.edu.pl i stanowi integralną część Regulaminu Konkursu znajdującego się pod tym samym adresem elektronicznym.

2.    Konkurs przeprowadzany jest na stronie http://www.scorehunter.edu.pl.

3.    Administratorem danych osobowych Uczestników Konkursu jest Biuro Informacji Kredytowej S.A., z siedzibą w Warszawie, adres: ul. ZygmuntaModzelewskiego 77a, 02-679 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy XIII Wydział Gospodarczy pod numerem KRS 0000110015, NIP: 951-17-78-633, REGON 012845863.

4.    W celu wzięcia udziału w Konkursie Uczestnik powinien posiadać komputer lub urządzenie z zainstalowanym oprogramowaniem pozwalającym na przeglądanie stron internetowych oraz dostęp do Sieci Internet. Uczestnik Konkursu powinien posiadać konto e-mail, poprzez które Uczestnik rejestruje się w Konkursie.

5.    Aplikacja „Score Hunter” służąca do przeprowadzenia Konkursu pozostaje kompatybilna z najpowszechniej używanymi przeglądarkami internetowymi.

6.    Warunkiem korzystania z Aplikacji, a tym samym uczestnictwa w Konkursie, jest dostęp do sieci internetowej (modem telefoniczny, modem ISDN, modem DSL lub inne równoważne połączenie), z zainstalowanym oprogramowaniem umożliwiającym przeglądanie zasobów internetowych, akceptującym pliki typu cookies.

7.    Korzystanie z Aplikacji jest również możliwe dzięki innym urządzeniom końcowym, zdolnym do pracy w Internecie.

8.    Wyłączną odpowiedzialność za aktualność, prawidłowość oraz przydatność sprzętu lub oprogramowania wykorzystanego przy korzystaniu z Aplikacji ponosi wyłącznie Uczestnik Konkursu.

 II. CEL ZBIERANIA DANYCH

1.    Administrator danych przetwarza dane osobowe Uczestników w celu i zakresie niezbędnym dla wzięcia udziału w Konkursie, skorzystania z Aplikacji „Score Hunter” oraz wydania nagrody w ramach przeprowadzonego Konkursu.

2.    Aplikacja „Score Hunter” gromadzi następujące dane Uczestników:

·         adres e-mail,

·         imię i nazwisko.

 

3.    W przypadku wygrania nagrody rzeczowej, Uczestnik udostępnia Administratorowi danych następujące dane teleadresowe potrzebne do doręczenia nagrody:

·         adres e-mail,

·         numer telefonu,

·         imię i nazwisko,

·         ulica, numer domu lub mieszkania,

·         kod pocztowy,

·         miejscowość,

III. PRAWO DOSTĘPU DO DANYCH

1.    Uczestnikowi Konkursu przysługuje prawo uzupełniania, uaktualniania, sprostowania danych osobowych, czasowego lub stałego wstrzymania ich przetwarzania lub ich usunięcia, jeżeli są one niekompletne, nieaktualne, nieprawdziwe lub zostały zebrane z naruszeniem przepisów prawa albo są już zbędne do realizacji celu, dla którego zostały zebrane.

2.    Administrator danych zastrzega sobie prawo do odmowy usunięcia danych Uczestnika, jeżeli ich zachowanie jest niezbędne w celu realizacji roszczeń lub jeżeli wymagają tego obowiązujące przepisy prawa.

IV. DOSTĘP DO DANYCH OSÓB TRZECICH

1.    Do danych osobowych zbieranych przez Administratora danych mają bezpośredni dostęp jedynie upoważnieni pracownicy lub współpracownicy Administratora danych oraz uprawnione osoby i podmioty zajmujące się obsługą i organizacją Konkursu, którym zostały udzielone stosowne upoważnienia.

2.    W związku z organizacją Konkursu Administrator danych powierzył dane Uczestników Partnerowi Konkursu, którym jest Gamfi spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, z siedzibą w Warszawie, adres: Al. Aleje Jerozolimskie lok. 107, 02- 011 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000351370, NIP: 5342441276, kapitał zakładowy w wysokości 62 300,00 zł (słownie: sześćdziesiąt dwa tysiące trzysta złotych).

3.    W celu przesłania nagrody dane teleadresowe Uczestnika będą udostępniane Firmie kurierskiej lub operatorowi pocztowemu.

4.    Dane osobowe Uczestników mogą być udostępniane podmiotom uprawnionym do ich otrzymania na mocy obowiązujących przepisów prawa, a w szczególności właściwym organom wymiaru sprawiedliwości.

V. ZABEZPIECZENIE ORAZ OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH

Administrator danych oświadcza, że przetwarza dane osobowe Uczestników Konkursu zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997r. (Dz.U.z 2016 poz. 922 z późn. zm.).o ochronie danych osobowych oraz że stosuje środki techniczne i organizacyjne zapewniające ochronę przetwarzanych danych odpowiednią do zagrożeń oraz kategorii danych objętych ochroną, a w szczególności zabezpiecza dane osobowe Uczestników przed udostępnieniem ich osobom nieupoważnionym, utratą czy uszkodzeniem.

VI. MECHANIZM COOKIES         

Zgodnie z obowiązującymi przepisami ustawy z dnia 16 lipca 2004 r. Prawo telekomunikacyjne (Dz. U. 2016, poz. 1489 z późn. zm.). Uczestnik ma prawo zadecydowania w zakresie dostępu plików cookies do swojego komputera poprzez ich uprzedni wybór w oknie swojej przeglądarki. Wyłączenie obsługi plików uniemożliwi jednak korzystanie z Platformy konkursowej.

Jak zarządzać plikami cookies – instrukcje producentów przeglądarek internetowych:

·         Mozilla Firefox: http://support.mozilla.org/pl/kb/ciasteczka

·         Internet Explorer: http://support.microsoft.com/kb/278835/pl

·         Google Chrome: http://support.google.com/chrome/bin/answer.py?hl=pl&answer=95647

·         Safari: http://safari.helpmax.net/pl/oszczedzanie-czasu/blokowanie-zawartosci/

·         Opera: http://help.opera.com/Linux/9.22/pl/cookies.html

VII. WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI

1.    Administrator danych zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian, wycofania lub modyfikacji funkcji lub właściwości Aplikacji Konkursowej dokonanych w ramach obowiązujących przepisów prawa. Wszelkie czynności dokonywane przez Administratora danych nie mogą naruszać praw Uczestnika.

VIII. KONTAKT Z ADMINISTRATOREM DANYCH

Wszelkie dodatkowe pytania związane z Polityką Prywatności prosimy kierować na adres Administratora danych, o którym mowa w pkt. I lub scorehunter@bik.pl.

IX. ZMIANY POLITYKI PRYWATNOŚCI

1.    Administrator danych zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Polityce Prywatności.